本章导读
GPU 一旦成为瓶颈,所有游戏线程的优化都无效。本章讲渲染侧的完整链条:理解管线、DrawCall 与实例化合批、光照阴影开销、材质复杂度、以及 UE5 新技术(Lumen / Nanite / 虚拟阴影贴图)的成本开关。
相关官方资料:实时渲染优化指南、优化和调试实时渲染项目、Lumen性能指南、材质分析器
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