项目设置的性能开关清单
很多优化不需要写一行代码——只需动项目设置。这份清单是上线前的对照表。
渲染设置(按场景挑)
| 设置 | 建议 | 说明 |
|---|---|---|
| 阴影质量 / 级联数 | 按平台降 | 阴影是 GPU 大头 |
| 贴花 / 体积光质量 | 中低档关 | 看不出差别的钱 |
| 抗锯齿(TSR / TAA) | TSR 更贵但更好 | 低配回退 TAA 或 FXAA |
| 后处理堆叠 | 精简 | 每个全屏特效都有成本 |
| 最大 FPS 限制 | 按需设 | 未必要跑到 200 fps |
| EarlyZ / 深度预处理 | 开 | 提升不透明剔除 |
引擎设置
| 设置 | 建议 |
|---|---|
| 视口同步编辑器刷新 | 开发期按需 |
| 物理子步 / Fixed Frame Rate | 按游戏类型定 |
| GC 间隔 | 调优后定 |
| 流送池大小 | 测出稳定值 |
| 输入轮询频率 | 按需(不必每帧多次) |
全部可配置项见项目设置的性能分类,以及各平台设备描述(Device Profiles)——分平台设置是这部分的正确用法:在设备描述里给 PC / 主机 / 各档移动设备分别写。
