为 iOS 平台编译

需求

  • Homebrew 或 MacPorts 安装它,安装后你应该可以在终端运行 scons )。
  • Xcode 10.0(或更高版本)以及iOS(10.0)SDK和命令行工具. 参见 构建系统介绍。

    编译

    打开终端, 转到引擎源代码的根目录并键入:
    1. $ scons p=iphone target=debug
    针对调试版本, 或:
    1. $ scons p=iphone target=release
    platform/iphone/detect.py 以获取用于每种配置的编译器标志). 或者, 你可以运行
    1. $ scons p=iphone arch=x86_64 target=debug
    用于模拟器可执行文件. 对于最新的设备, 当您上载到苹果商店时, 苹果要求64位版本的应用程序二进制文件. 提供这些功能的最好方法是创建一个包, 其中包含32位和64位二进制文件, 这样每个设备都可以运行游戏. lipo 命令将它们绑定到一个 “通用(universal)” 二进制文件中. 所有这些步骤都可以通过以下命令执行:
    1. $ scons p=iphone tools=no target=release arch=arm$ scons p=iphone tools=no target=release arch=arm64$ lipo -create bin/libgodot.iphone.opt.arm.a bin/libgodot.iphone.opt.arm64.a -output bin/libgodot.iphone.release.fat.a$ lipo -create bin/libgodot_camera_module.iphone.opt.arm.a bin/libgodot_camera_module.iphone.opt.arm64.a -output bin/libgodot_camera_module.iphone.release.fat.a$ lipo -create bin/libgodot_arkit_module.iphone.opt.arm.a bin/libgodot_arkit_module.iphone.opt.arm64.a -output bin/libgodot_arkit_module.iphone.release.fat.a
    lipo x86_64 体系结构.
    1. $ scons p=iphone tools=no target=release arch=arm$ scons p=iphone tools=no target=release arch=arm64$ scons p=iphone tools=no target=release arch=x86_64$ lipo -create bin/libgodot.iphone.opt.arm.a bin/libgodot.iphone.opt.arm64.a bin/libgodot.iphone.opt.x86_64.a -output bin/libgodot.iphone.release.fat.a$ lipo -create bin/libgodot_camera_module.iphone.opt.arm.a bin/libgodot_camera_module.iphone.opt.arm64.a bin/libgodot_camera_module.iphone.opt.x86_64.a -output bin/libgodot_camera_module.iphone.release.fat.a$ lipo -create bin/libgodot_arkit_module.iphone.opt.arm.a bin/libgodot_arkit_module.iphone.opt.arm64.a bin/libgodot_arkit_module.iphone.opt.x86_64.a -output bin/libgodot_arkit_module.iphone.release.fat.a

    运行

    为 iOS 导出. 可执行文件名称 属性.