为通用 Windows 平台导出
.appx 包没有额外的要求, 它可以作为Windows应用程序被安装, 或提交到Windows应用商店. 也可以在任何平台上, 而不仅仅是从Windows上, 导出UWP软件包.
但是, 如果要安装并运行应用程序, 则需要使用可信签名对其进行签名. 目前,Godot不支持签名包, 因此您需要使用外部工具来执行此操作.
此外, 请确保导出包时, 设置的发布者名称, 与证书上使用的名称相匹配.
Xbox One 的限制
UWP 文档 中所述:
提交为“App”
可用内存为1GB
- 共享2-4个CPU核
- 共享GPU能力(45%)
Xbox Live 创意者计划)
可用内存为5GB
- 4个专用CPU内核和2个共享CPU内核
- 独享GPU能力(100%)
- 超过这些内存限制将导致分配失败, 并且应用程序将崩溃.
创建签名证书
MakeCert.exe和Pvk2Pfx.exe工具. 如果你使用Visual Studio, 则可以打开其中一个开发者命令提示符, 因为它附带了这些工具, 并且它们可以在路径中定位. Microsoft 的文档.aspx) 获得更详细的说明.MakeCert来创建私钥:MakeCert /n publisherName /r /h 0 /eku "1.3.6.1.5.5.7.3.3,1.3.6.1.4.1.311.10.3.13" /e expirationDate /sv MyKey.pvk MyKey.cer
publisherName匹配包的发布者名称,expirationDate是mm/dd/yyyy格式.Pvk2Pfx.exe创建个人信息交换(.pfx)文件:Pvk2Pfx /pvk MyKey.pvk /pi pvkPassword /spc MyKey.cer /pfx MyKey.pfx [/po pfxPassword]
/ po参数指定密码, 则PFX将具有与私钥相同的密码. 你还需要信任此证书才能安装你的应用。以管理员身份打开命令提示符并运行以下命令:Certutil -addStore TrustedPeople MyKey.cer
设置自动签名
Signtool的文件夹, 然后导航到电脑上的SignTool.exe文件.Signing选项的下面Certificate旁边的文件夹, 然后转到certificate文件. 接着在密码字段输入pfxPassword. 现在你的项目将在导出时自动签名.SignTool.exe然后使用后面的命令.SignTool sign /fd SHA256 /a /f MyKey.pfx /p pfxPassword package.appx
安装包
.appx文件即可安装软件包.Add-AppxPackagePowerShell cmdlet进行安装. 注解 如果要更新已安装的应用程序, 则必须更新新软件包上的版本号或首先卸载以前的软件包.
