Code::Blocks
Code::Blocks 是一款免费开源且跨平台的 IDE。
创建一个新项目
创建新项目或选择文件 > 新建 > 项目…。
新建模板(New from template) 窗口中, 从 项目(Projects) 中, 选择 空项目(Empty project) , 然后点击 前往(Go) .
单击 “下一步”, 将欢迎传递到新的空项目向导中.
项目标题 与Godot被克隆到的文件夹名称相同. 除非你将项目克隆到一个不同名称的文件夹中, 否则将是 godot .
创建项目的文件夹 是你运行Git克隆命令的文件夹, 而不是 godot 项目文件夹. 确认 结果文件名 字段将在克隆的项目文件夹的根目录下创建项目文件.
SCons 管理的, 稍后将进行配置. 然而, 值得取消选择 Create “Release” 配置 选项;因此在点击 Finish 之前, 只创建一个构建目标.
配置构建
属性… .
This is a custom Makefile 属性. 单击 “确定” 保存更改.
构建选项… .
“Make “命令 选项卡, 删除所有构建目标的所有现有命令. 对于每个构建目标, 在 Build project/target 字段中输入用于创建所需构建的 SCons 命令. 最小值为 scons . 关于 SCons 构建选项的详细信息, 请参见 构建系统介绍 . 将 Clean project/target 字段中的 scons --clean 命令添加到项目的默认命令中也很有用.
cmd /c 来启动命令解释器.
Windows示例:
Build > Build,点击齿轮按钮,或者按 Ctrl + F9。
配置运行
SCons 成功构建了所需的目标, 重新打开项目 Properties… 并选择 Build targets 选项卡. 在 输出文件名 字段, 浏览到 bin 文件夹, 选择编译文件.
Auto-generate filename prefix and [自动生成文件名前缀]\Auto-generate filename extension[自动生成文件名扩展名 选项.
Build > Run,点击绿色箭头按钮,或者按 Ctrl + F10。
Execution working dir 字段可用于测试特定项目, 将其设置为包含 project.godot 文件的文件夹. 其次, Build targets 选项卡可用于添加和删除构建目标, 以便使用和创建不同的构建.
将文件添加到项目
递归添加文件… . 打开 . 默认情况下, 所有的代码文件都已被包含在内, 所以只需单击 确定 即可.
代码风格配置
代码风格指南 . 与Godot中的一个很大的不同是tab缩进的使用. 因此, 需要启用Code::Blocks编辑器设置中的tab缩进. 该设置可以在 Settings > Editor 中找到. General Settings(常规设置) —> Editor Settings(编辑器设置) —> tab选项 下单击 Use TAB character(使用TAB字符) . Workspace 。如果遇到了问题,可以在 Godot 的社区频道 中求助。
