最佳实践

  • 前言
  • 在 Godot 中应用面向对象原则
  • 场景组织
  • 何时使用场景与脚本
  • 自动加载与常规节点
  • 何时以及如何避免为任何事情使用节点
  • Godot 接口
  • Godot 通知
  • 数据偏好
  • 逻辑偏好
  • 项目组织
  • 版本控制系统