3D

  • 3D 简介
  • 使用 3D 变换
  • 3D 渲染的局限性
  • 空间材质
  • 3D 灯光和阴影
  • 反射探针
  • 使用 GIProbe
  • 烘焙光照贴图
  • 环境和后期处理
  • 高动态范围光照
  • 使用 GridMap
  • 使用 MultiMeshInstance
  • 使用 CSG 设计关卡原型
  • 程序式几何体
  • Occluder Nodes
  • 房间和入口