文档变更日志
类参考手册 的诸多更新. 以下列出了自3.1版起添加的新教程. 注解 本文档仅包含新教程, 因此并未反映所有更改, 许多教程已经大幅更新, 但未反映在本文档中.
自 3.1 版本以来的新教程
项目工作流程
- 为 Android 平台自定义编译
2D
- 2D 精灵动画
音频
- 使用麦克风录音
- 同步游戏音频及音乐
数学
- 贝塞尔、曲线和路径
- 插值
输入
- 输入示例
国际化
- 使用 gettext 进行本地化
着色器
您的第一个着色器系列:
Introduction to shaders
- Your first 2D shader
- Your first 3D shader
- Your second 3D shader
- 使用 VisualShader
网络
- WebRTC
虚拟现实
- VR 入门教程第 1 部分
- VR 入门教程第 2 部分
插件
- 创建Android插件
- 检查器插件
- 可视化着色器插件
多线程
- 使用多线程
创建内容
程序式几何体系列: - 程序式几何体
- 使用ArrayMesh
- 使用SurfaceTool
- 使用MeshDataTool
- 使用即时几何体
优化
- 使用MultiMeshes优化
- 利用服务器进行优化
法律相关
- 遵守许可证
自 3.0 版本以来的新教程
渐进式教程
- Using Signals
- 导出
编写脚本
- GDScript 中的静态类型
项目工作流程
最佳实践: - 前言
- 在 Godot 中应用面向对象原则
- 场景组织
- 何时使用场景与脚本
- 自动加载与常规节点
- 何时以及如何避免为任何事情使用节点
- Godot 接口
- Godot 通知
- 数据偏好
- 逻辑偏好
2D
- 2D 灯光和阴影
- 2D 网格
3D
- 使用 CSG 设计关卡原型
- 用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼
- 用粒子控制数千条鱼
物理学
- 布娃娃系统
- 使用 SoftBody
动画
- 二维骨骼
- 使用 AnimationTree
GUI
- 使用容器
视图
- 使用 Viewport 作为纹理
- 自定义后期处理
着色器
- Converting GLSL to Godot shaders
- 高级后期处理 着色参考:
- Introduction to shaders
- 着色语言
- Spatial 着色器
- CanvasItem 着色器
- 粒子着色器
插件
- 制作主屏幕插件
- 空间变换轴插件
平台相关
- 导出自定义HTML页面
多线程
- 线程安全的 API
创建内容
- 制作树
杂项
- 修复抖动和不连贯
- 在编辑器中运行代码
- 手动更改场景
- GLES2 和 GLES3 之间的差异
编译
- 为尺寸优化构建
- 使用脚本加密密钥编译
引擎开发
- 绑定到外部库
