资产文件夹结构
资产 文件夹通常包含用于创建角色、环境和特效 - 网格体的所有资产,例如材质、纹理、蓝图和其他源文件。此处不包含关卡资产。
每个子文件夹都包含该资产的相应源文件。例如,Chr文件夹包含Character Asset子文件夹,每个使用的角色都有一个。每个子文件夹都包含该角色的源资产,即蓝图、骨骼网格体、骨架、动画、材质等。
以下列表是摄像机内视觉特效处理制片测试项目的资产分类方式,扩展为包括该项目中未使用的一些资产类型。任一给定的项目都不太可能使用所有可能的资产类型。
- 植被 Tree_A SM_Tree_A
- MI_Tree_A
-
T_Tree_A_BaseColor
岩石
-
Rock_A BP_Rock_A
- SM_Rock_A
- MI_Rock_A
-
T_Rock_A_BaseColor
Rock_B Pebble_AChr
-
Backpacker_A BP_Backpacker_A
- SK_Backpacker_A
- SKEL_Backpacker_A
- MI_Backpacker_A
- T_Backpacker_A_BaseColor
- ABP_Backpacker_A_Livelink
- ABP_Backpacker_A_Game
- 动画 A_Backpacker_A_Run
- A_Backpacker_A_Idle
该图在内容浏览器中显示项目的推荐资产文件夹结构的第一部分。
- FX Birds_A BP_Birds_A
- FXS_Birds_A_(DescA)_A
- FXS_Birds_A_(DescB)_A
-
发射器 FXE_Birds_A_(DescA)_A
贴花
-
MI_Caustic_A_Decal
-
T_Caustic_A_M
HDR
-
HDR_NightSky_A
-
HDR_CitySky_D
IES
-
TLP_Arri750Plus_A
-
TLP_Arri750Plus_B
OCIO
-
(舞台名称) OCIO_(Stage)_A
- OCIO_(Stage)_B
-
LUTS (Description).spi1d(仅限文件浏览器)
OpenColorIO `.spi1d` 文件不会显示在内容浏览器中,而是只显示在文件浏览器中。请参阅[OpenColorIO](https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/color-management-with-opencolorio-in-unreal-engine)文档,了解更多信息。MasterMaterials
-
Ground_A M_Ground_A
- T_Ground_A_BaseColor
-
MI_WetGround_A
纹理道具*
地形*
载具*
其他*
-
不用于摄像内视觉特效处理制片测试。
该图在内容浏览器中显示项目的推荐资产文件夹结构的其余部分。它链接回顶部的第一部分。
