资产文件夹结构

内容浏览器中推荐的资产文件夹结构 资产 文件夹通常包含用于创建角色、环境和特效 - 网格体的所有资产,例如材质、纹理、蓝图和其他源文件。此处不包含关卡资产。

每个子文件夹都包含该资产的相应源文件。例如,Chr文件夹包含Character Asset子文件夹,每个使用的角色都有一个。每个子文件夹都包含该角色的源资产,即蓝图、骨骼网格体、骨架、动画、材质等。

以下列表是摄像机内视觉特效处理制片测试项目的资产分类方式,扩展为包括该项目中未使用的一些资产类型。任一给定的项目都不太可能使用所有可能的资产类型。

  • 植被 Tree_A SM_Tree_A
  • MI_Tree_A
  • T_Tree_A_BaseColor

    岩石

  • Rock_A BP_Rock_A

  • SM_Rock_A
  • MI_Rock_A
  • T_Rock_A_BaseColor

    Rock_B
    
    Pebble_A
    

    Chr

  • Backpacker_A BP_Backpacker_A

  • SK_Backpacker_A
  • SKEL_Backpacker_A
  • MI_Backpacker_A
  • T_Backpacker_A_BaseColor
  • ABP_Backpacker_A_Livelink
  • ABP_Backpacker_A_Game
  • 动画 A_Backpacker_A_Run
  • A_Backpacker_A_Idle

该图在内容浏览器中显示项目的推荐资产文件夹结构的第一部分。

  • FX Birds_A BP_Birds_A
  • FXS_Birds_A_(DescA)_A
  • FXS_Birds_A_(DescB)_A
  • 发射器 FXE_Birds_A_(DescA)_A

    贴花

  • MI_Caustic_A_Decal

  • T_Caustic_A_M

    HDR

  • HDR_NightSky_A

  • HDR_CitySky_D

    IES

  • TLP_Arri750Plus_A

  • TLP_Arri750Plus_B

    OCIO

  • (舞台名称) OCIO_(Stage)_A

  • OCIO_(Stage)_B
  • LUTS (Description).spi1d(仅限文件浏览器)

        OpenColorIO `.spi1d` 文件不会显示在内容浏览器中,而是只显示在文件浏览器中。请参阅[OpenColorIO](https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/color-management-with-opencolorio-in-unreal-engine)文档,了解更多信息。
    

    MasterMaterials

  • Ground_A M_Ground_A

  • T_Ground_A_BaseColor
  • MI_WetGround_A

    纹理
    

    道具*

    地形*

    载具*

    其他*

  • 不用于摄像内视觉特效处理制片测试。

该图在内容浏览器中显示项目的推荐资产文件夹结构的其余部分。它链接回顶部的第一部分。