| 应用程序缩放(Application Scale) |
(可选)在自定义缩放规则基础之上要应用的应用程序缩放。 例如,如果你想在游戏中公开一个属性,可以修改此底层值,缩放整个UI。 |
| DPI缩放规则(DPI Scale Rule) |
在决定要应用哪种缩放时使用的规则。 你可以选择以下选项: 最短侧(Shortest Side): 基于视口的最短侧对缩放曲线求值。 最长侧(Longest Side): 基于视口的最长侧对缩放曲线求值。 水平(Horizontal): 基于视口的X轴对缩放曲线求值。 垂直(Vertical): 基于视口的Y轴对缩放曲线求值。 缩放以适应(Scale to Fit): 不使用缩放曲线。使用 DesignScreenSize 并相对于它缩放内容,模仿缩放盒体的行为。 自定义(Custom): 允许自定义规则解译。 |
| 自定义缩放规则类(Custom Scaling Rule Class) |
如果将 DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 设置为 自定义(Custom),将xuanze 使用此类而不是内置规则。 |
| DPI曲线(DPI Curve) |
控制如何基于 DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 在不同分辨率下缩放UI。 |
| DPI曲线(外部曲线)(DPI Curve (External Curve)) |
从内容浏览器中选择的曲线资产,用于代替基础DPI曲线设置。 |
| 在游戏模式中允许高DPI(Allow High DPI in Game Mode) |
如果启用,建台式机平台上的游戏窗口将启用高DPI感知度。 推荐仅当游戏UI允许用户修改3D分辨率缩放时启用。 |
| 设计屏幕大小(Design Screen Size) |
仅用于 DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 选项中的 Scale to Fit 缩放规则。 定义为其创建源UI纹理的原生分辨率。 DPI缩放在此屏幕分辨率下将被设为1.0。 |