用户界面

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焦点

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渲染焦点规则(Render Focus Rule) 该规则确定引擎是否应该为获得用户焦点的控件渲染焦点笔刷。 你可以选择以下选项: 总是(Always): 总是为获得用户焦点的控件渲染焦点笔刷。 非指针(Non-Pointer): 为获得未基于指针原因设置的用户焦点的控件渲染焦点笔刷。 仅寻路(Navigation Only): 仅当焦点通过寻路设置时,为获得用户焦点的控件渲染焦点笔刷。 从不(Never): 不渲染焦点笔刷。

硬件光标

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硬件光标(Hardware Cursors) 此设置使用你指定的原始图像文件覆盖操作系统提供的默认光标。

软件光标

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软件光标(Software Cursors) 此设置使用你指定的虚幻示意图形控件覆盖硬件光标。

DPI缩放

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应用程序缩放(Application Scale) (可选)在自定义缩放规则基础之上要应用的应用程序缩放。 例如,如果你想在游戏中公开一个属性,可以修改此底层值,缩放整个UI。
DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 在决定要应用哪种缩放时使用的规则。 你可以选择以下选项: 最短侧(Shortest Side): 基于视口的最短侧对缩放曲线求值。 最长侧(Longest Side): 基于视口的最长侧对缩放曲线求值。 水平(Horizontal): 基于视口的X轴对缩放曲线求值。 垂直(Vertical): 基于视口的Y轴对缩放曲线求值。 缩放以适应(Scale to Fit): 不使用缩放曲线。使用 DesignScreenSize 并相对于它缩放内容,模仿缩放盒体的行为。 自定义(Custom): 允许自定义规则解译。
自定义缩放规则类(Custom Scaling Rule Class) 如果将 DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 设置为 自定义(Custom),将xuanze 使用此类而不是内置规则。
DPI曲线(DPI Curve) 控制如何基于 DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 在不同分辨率下缩放UI。
DPI曲线(外部曲线)(DPI Curve (External Curve)) 从内容浏览器中选择的曲线资产,用于代替基础DPI曲线设置。
在游戏模式中允许高DPI(Allow High DPI in Game Mode) 如果启用,建台式机平台上的游戏窗口将启用高DPI感知度。 推荐仅当游戏UI允许用户修改3D分辨率缩放时启用。
设计屏幕大小(Design Screen Size) 仅用于 DPI缩放规则(DPI Scale Rule) 选项中的 Scale to Fit 缩放规则。 定义为其创建源UI纹理的原生分辨率。 DPI缩放在此屏幕分辨率下将被设为1.0。

控件

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在专用服务器上加载控件(Load Widgets on Dedicated Server) 如果禁用,控件引用将在服务器版本的烘焙期间剥离,而不在运行时加载。