布尔操作

布尔 工具用于为一对网格体进行删减或添加操作。它能让网格体快速添加细节以及置换效果。

访问工具

布尔工具位于 建模模式(Modeling Mode) 的 模型(Model) 类别中。如需详细了解建模模式以及访问方法,请参阅建模模式概述。

使用布尔工具

你需要两个网格体才能使用该工具,因为新生成的网格体的最终效果取决于原有两个网格体的相交方式。网格体的选择顺序对于操作也很重要:

  • 你的第一个选择将成为 A 。
  • 你的第二个选择将成为 B 。

下表显示了你可以使用的四种操作。

操作 说明
A-B差集(Difference A - B) 从第一个网格体减去第二个网格体。
B-A差集(Difference B - A) 从第二个网格体减去第一个网格体。
交集(Intersection) 减去非重叠几何体。
并集(Union) 合并两个网格体并解决自相交。

选中两个网格体并激活工具后,你就能在视口中调整网格体了;可能是一个,可能是两个同时调整,具体取决于你的操作方式。

编辑网格体后,你可以选择下表中的操作方式,决定如何处理网格体的输出效果。

操作 说明
输出类型(Output Type) 选择要创建的Actor类型。仅在 输出对象(Output Object) 中选择了 新对象(New Object) 时才可用。
输出对象(Output Object) 确定是创建新Actor还是覆盖某个输入网格体。
在工具接受时(On Tool Accept) 确定在接受更改时所选网格体会发生什么。