使用项目和模板
虚幻引擎项目包含游戏和应用程序的所有内容,并将所有内容联系在一起。 它包含磁盘上的许多文件夹和资产,例如蓝图、材质、纹理、3D资产、动画等。
虚幻编辑器中的内容浏览器采用的文件和文件夹结构与磁盘中的Project文件夹相同。

图:"内容浏览器(Content Browser)"采用与磁盘上的虚幻引擎项目相同的文件和文件夹结构。 点击图像查看大图。
每个虚幻引擎项目都有一个关联的.uproject文件。 .uproject文件定义了项目的创建、打开或保存方式。 你可以创建任意数量的不同项目,然后并行处理它们。
处理项目
要了解有关虚幻引擎项目的更多信息,请参阅以下页面。
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- 新建项目 — 介绍如何在虚幻引擎中创建并配置新项目。
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- 打开现有项目 — 介绍如何访问和打开虚幻引擎中的现有项目。
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- 创建自定义模板 — 将已有的项目转换为模板所需的步骤
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- 游戏模板变体 — 不同类型游戏模板项目的可用变体。
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- 为模板角色配置输入 — 如何更改模板角色的功能按钮。
将项目升级到虚幻引擎5
如需了解如何将虚幻引擎4.2x升级到虚幻引擎5,请参阅下述指南。
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- 虚幻引擎5迁移指南 — 关于将虚幻引擎4项目迁移到虚幻引擎5的步骤和要求。
项目模板
虚幻引擎模板是不同类型项目的起始点。 模板中包含一些预制资产,例如已包含输入模块和动画的人形角色,或者用于光照研究和风格化渲染的示例场景。
除了虚幻引擎的现有模板之外,你还可以将任何项目转换为自定义模板,以便在你创建的其他项目中重复使用其资产和配置。
