输入
玩家输入(PlayerInput) 对象负责将来自玩家的输入转换为Actor(如PlayerControllers或Pawn)可以理解的数据。 PlayerInput是输入处理流程的一部分,通过玩家输入映射和输入组件,将玩家的硬件输入转化为游戏事件和运动。
你可以从输入概述开始学习,或者选择下文中的主题开始学习。
Topics
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增强输入 — 关于增强输入插件的概述。
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RawInput插件 — 介绍RawInput插件
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设置Actor的输入 — 如何在虚幻引擎中设置 Actor 的输入的操作指南
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设置输入 — 如何设置用户输入
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输入概述 — 输入对象负责将玩家的输入转换为以Actor能够理解和使用之形式表现的数据。
