建模和几何体脚本编写
虚幻引擎 提供一套全面的建模工具和函数。它的专用编辑器模式,即 建模模式(Modeling Mode),包含很多便于美术师创建和编辑3D几何体的工具。此外,几何体脚本(Geometry Scripting) 插件还为 蓝图 和 Python 提供了一系列用于高级建模工作流程的函数。这些功能多样的建模工具包在设计之时就考虑到了该如何改进不同技术水平的用户的工作流程,因此适合各种各样的项目。
你可以在此处找到有助于引导你使用各种工具的主题文档。
建模模式基础以及工具
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建模模式概述 — 学习建模编辑器模式的基础知识。
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建模模式快速入门 — 使用建模模式在虚幻引擎中创建3D资产
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建模模式 - 处理资产 — 介绍建模模式如何创建和处理资产
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了解多边形组 — 了解多边形组的使用和创建方法。
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网格体元素选择 — 介绍用于编辑网格体面、顶点和边缘的网格体元素选择工作流程。
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建模工具 — 了解不同的引擎内建模工具。
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UV编辑器 — UV编辑器界面和工具概述。
几何体脚本
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几何体脚本用户指南 — 关于使用几何体脚本函数和蓝图节点的指南
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Geometry Scripting Through Blueprints — Build a fundamental understanding of using Geometry Scripting through Blueprints by generating a procedural mesh.
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Convert Mesh Actor to Skeletal Mesh Asset — Learn to use Geometry Scripting to create an action utility that converts a static mesh to skeletal mesh for mesh binding.
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利用几何体脚本创建操作工具 — 基本了解如何创建操作工具,通过蓝图使用几何体脚本。
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Create an Action Utility for Transferring Skin Weights — Learn to use Geometry Scripting to create an action utility that converts a static mesh to skeletal mesh for mesh binding.
