毛发渲染与模拟

虚幻引擎的毛发造型(Groom)渲染与模拟系统利用基于发束的工作流来渲染每束毛发,让毛发在移动时准确地遵循物理原则。它可以让美术师实时模拟并渲染出成百上千(甚至更多)照片级逼真的毛发。在过去,在实时项目中常见的毛发都使用基于发片的技术,或其他近似方法创建。虚幻引擎中的Groom系统同样可以管理并使用这些方法。

Example of Groom using Strands and Cards 展示了发束(左)和发片(右)的MetaHuman Groom角色示例。

入门指南

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