毛发渲染与模拟
虚幻引擎的毛发造型(Groom)渲染与模拟系统利用基于发束的工作流来渲染每束毛发,让毛发在移动时准确地遵循物理原则。它可以让美术师实时模拟并渲染出成百上千(甚至更多)照片级逼真的毛发。在过去,在实时项目中常见的毛发都使用基于发片的技术,或其他近似方法创建。虚幻引擎中的Groom系统同样可以管理并使用这些方法。
展示了发束(左)和发片(右)的MetaHuman Groom角色示例。
入门指南
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毛发渲染和模拟快速入门 — 在项目中对角色使用毛发渲染和模拟的指南。
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设置项目以使用Groom — 设置项目以导入和渲染Groom资产。
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Groom平台支持 — 各平台支持的Groom功能汇总
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导入Groom — 了解如何将Groom导入到你的项目中以及Groom导入器的设置。
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Groom组件和资产 — 使用和渲染Groom的资产和组件。
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Groom资产编辑器 — 关于如何管理属性以及编辑毛发资产的用户参考指南。
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其他主题
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Groom发束 — 为发束几何体配置设置。
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为Groom设置绑定 — 了解如何将Groom组件绑定到骨骼网格体。
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Groom插值 — 定义Groom的曲线应如何基于蒙皮网格体和物理模拟移动。
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对Groom启用物理模拟 — 了解如何对Groom启用和配置物理。
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为Groom设置细节级别 — 了解如何为你的Groom设置并管理细节级别组。
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为Groom设置发片和网格体 — 为Groom设置发片和网格体,并指定细节级别。
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Groom材质 — 管理Groom的材质。
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生成Groom纹理 — 关于使用Groom资产创建毛发毛囊遮罩纹理和发束纹理的参考指南。
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设置Groom变形器图表 — 使用变形器图表来定义具有网格体变形的Groom行为。
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Groom缓存 — 介绍如何将导入的Groom缓存用于Groom。
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Groom的可伸缩性和性能 — 了解如何使用Groom的可伸缩性选项,并为项目优化这些选项。
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调试Groom — Groom调试方法概述。
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Alembic for Grooms规范 — 介绍如何将Grooms导出为Alembic文件,以便在虚幻引擎中使用。
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XGen Groom创建指南 — 介绍如何将Groom导出为Alembic文件并在虚幻引擎中使用
其他资源
- MetaHuman Creator
