静态网格体
静态网格体资产是虚幻引擎中的一种基本单位,用于在关卡中创建场景几何体。这些3D模型在外部建模程序(如3dsMax、Maya、Blender等)中创建,并通过内容浏览器导入到虚幻编辑器中。使用虚幻引擎制作的关卡中,绝大部分内容都是由静态网格体组成;这些内容通常以静态网格体Actor的形式存在。
由于静态网格体被缓存在显存中,所以它们可以平移、旋转和缩放,并且可以比其他类型的几何体更加复杂。
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创建并使用 LOD — 如何创建并使用 LOD。
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理解虚幻引擎中的光照贴图 — 关于为静态网格体设置光照贴图UV的技巧和指南。
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为静态网格体设置碰撞体积 — 如何设置碰撞
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静态网格体编辑器UI — 用于预览外观、碰撞和UV以及设置和操作静态网格体资产的属性的工具。
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将UV通道用于静态网格体 — UV通道对于渲染静态网格体的作用,以及如何在虚幻编辑器中使用。
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Instanced Static Mesh Component — Learn to optimize a project through instancing with the instanced static mesh component.
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为不同平台优化LOD屏幕大小 — 如何为不同平台优化LOD屏幕大小。
