BuildGraph 脚本类型

下表包含 BuildGraph 属性所容纳的有效数据类型:

类型 描述
字符串(String) 一个任意字符串。
字符串列表(String List) 由分号隔开的任意字符串列表。
布尔(Boolean) 常量 true 或 false。
整数(Integer) 一个整数常量。
正则表达式(Regex) 一个正则表达式,使用 C#语法。
命名(Name) 一个命名实体。除 ^ < > :" / \ \
命名列表(Name List) 由分号间隔的辨识符列表。
标记(Tag) 为文件列表赋予的标签,以 # 字符开头(如 #My Files)。
标记列表(Tag List) 由分号间隔的标记列表。(如 #My Files;#Other Files)。
目标(Target) 一个节点名、聚合名、代理名,或标记名。说明需要执行的节点序列。注意它应用到 UnrealBuildTool (代表被构建的单个项目)后将重叠 Target 的含义。
目标列表(Target List) 由分号隔开的目标名列表。
文件规范(File Spec) 一套文件和标记名,由分号间隔。引用文件(即 Engine/.../.bat)时允许 "..."、"" 和 "?" 之类的通配符。除非另有指定,相对路径相对于工作根目录进行解决。
文件名(File Reference) 指向文件的路径。除非另有指定,相对路径被解决为工作根目录。
目录名(Directory Reference) 指向目录的路径。除非另有指定,相对路径相对于工作根目录进行解决。
Unreal目标配置(Unreal Target Configuration) 编译目标时采用的配置。可用配置: Debug, DebugGame, Development, Test 或 Shipping。
Unreal目标平台(Unreal Target Platform) 虚幻引擎支持的平台。支持平台可以在共享和发布项目中查看。请参考相关平台的文档。
条件(Condition) 一个 条件表达式。