网络调试
在 虚幻引擎(UE) 中创建多人游戏或网络项目时,在调试、分析和测试项目的过程中会遇到一些独特的挑战。这些挑战包括:
- 调试项目的多个实例
- 考虑网络通信带来的普遍不可靠性和不稳定性
- 检查 客户端 与 服务器 上存在的不同功能。
UE多人游戏基于客户端-服务器模型。这意味着将有单个服务器对GameState具有权威性,而连接的客户端需要非常相似。有关其他文档,请参阅[客户端-服务器模型。
虚幻引擎将提供用于调试网络应用程序的专用工具和工作流程。下面的指南将展示这些工具的用法,以及解决常见网络问题的技巧和最佳实践。
