输入设置

输入

绑定

操作和轴映射提供了一种机制,可以方便地将键和轴映射到输入行为和引起该行为的键。

分段 说明
语音映射(Speech Mappings) 语音映射的列表。
操作映射(Action Mappings) 按下和松开键的操作映射列表。
轴映射(Axis Mappings) 允许具有连续范围的输入的轴映射列表。
轴配置(Axis Config) 轴属性的列表。
Alt+Enter切换全屏(Alt+Enter Toggles Fullscreen) 如果启用,你可以在运行时使用 Alt + Enter 切换全屏。
F11切换全屏(F11 Toggles Fullscreen) 如果启用,你可以在运行时使用 F11 切换全屏。

视口属性

分段 说明
在启动时捕获鼠标(Capture Mouse on Launch) 控制视口是否将在应用程序启动时捕获鼠标。
默认视口鼠标捕获模式(Default Viewport Mouse Capture Mode) 游戏视口的默认鼠标捕获模式。 你可以从以下选项中选择: 无捕获(No Capture) 永久捕获(Capture Permanently) 永久捕获包括鼠标首次按下(Capture Permanently Including Initial Mouse Down) 鼠标按下期间捕获(Capture During Mouse Down) 鼠标右键按下期间捕获(Capture During Right Mouse Down)
默认视口鼠标锁定模式(Default Viewport Mouse Lock Mode) 视口获取捕获时的默认的鼠标锁定状态行为。 你可以从以下选项中选择: 不锁定(Do Not Lock) 捕获时锁定(Lock on Capture) 总是锁定(Lock Always) 全屏时锁定(Lock in Fullscreen)

输入

分段 说明
启用旧版输入比例(Enable Legacy Input Scales) 在玩家控制器上启用旧版输入比例( InputYawScale 、 InputPitchScale 和 InputRollScale )。

移动设备

分段 说明
总是显示触摸界面(Always Show Touch Interface) 指定触摸输入界面是应该总是显示,还是仅当平台有触摸屏时才显示。
在四指点击时显示控制台(Show Console on Four-Finger Tap) 指定是否在四指点击时在移动平台上显示控制台。
启用手势识别器(Enable Gesture Recognizer) 指定是否使用手势识别系统将触摸转换为可以绑定并查询的手势。
默认触摸界面(Default Touch Interface) 游戏的默认屏幕触摸输入界面(可以为 null ,以禁用屏幕界面)。

虚拟键盘(移动端)

分段 说明
使用自动更正(Use Autocorrect) 如果启用,虚拟键盘将启用自动更正。 目前仅支持移动设备。
排除自动更正操作系统(Excluded Autocorrect OS) 为这些操作系统禁用自动更正,即使启用了自动更正也不例外。 使用 [platform] [OSversion] 格式(例如,“iOS 11.2”或“Android 6”)。 更具体的版本号将缩小禁用自动更正的设备范围(使用“iOS 11”时将为运行iOS 11的所有设备禁用自动更正,但使用“iOS 11.2.2”时将不会为运行11.2.1的设备禁用自动更正)。
排除自动更正文化(Excluded Autocorrect Cultures) 为这些文化禁用自动更正,即使开启了自动更正也不例外。 这些应该是兼容ISO的语言和国家/地区代码,例如“en”或“en-US”。
排除自动更正设备型号(Excluded Autocorrect Device Models) 为这些设备型号禁用自动更正,即使开启了自动更正也不例外。 此处列出的型号ID与设备型号的开头机型匹配(例如,使用“SM-”时将匹配以“SM-”开头的所有设备型号ID)。 目前仅支持Android设备。

默认类

分段 说明
默认玩家输入类(Default Player Input Class) 玩家输入对象的默认类类型。 可以由玩家控制器重载。
默认输入组件类(Default Input Component Class) Pawn输入组件的默认类类型。

控制台

分段 说明
控制台键(Console Keys) 用于打开控制台的键盘快捷键。

鼠标属性

分段 说明
使用鼠标触摸(Use Mouse for Touch) 允许用鼠标进行触摸。
启用鼠标平滑(Enable Mouse Smoothing) 鼠标平滑控制。
启用FOVScaling(Enable FOVScaling) 将鼠标输入轴(包括水平轴和垂直轴)从玩家控制器的输入缩放到玩家摄像机管理器的视野。 FOV值越低,鼠标在项目中的灵敏度就越低。
FOVScale 要将视野乘以 [value] 的缩放值。
双击时间(Double Click Time) 如果一个键在此时间内按了两次,将被视为“双击”。