| 渲染(Rendering) |
|
| 在编辑时启用光线追踪(Enable Ray Tracing While Editing) |
为网格体编辑工具启用实时光线追踪支持。 这将影响带有3D塑造等实时反馈的工具的性能。 |
| 新网格体对象(New Mesh Objects) |
|
| 启用光线追踪(Enable Ray Tracing) |
如果光线追踪支持可选,为建模工具创建的新网格体对象启用光线追踪支持(例如, DynamicMeshActors )。 |
| 启用碰撞(Enable Collision) |
为建模工具创建的新网格体对象启用碰撞支持。 |
| 碰撞模式(Collision Mode) |
建模工具创建的新网格体对象上设置的默认碰撞模式。 你可以从以下选项中选择: 项目默认值(Project Default) :使用项目物理设置( DefaultShapeComplexity )。 简单和复杂(Simple And Complex) :创建简单和复杂的形状。简单形状用于常规场景查询和碰撞测试。复杂形状(按多边形)用于复杂场景查询。 将简单碰撞形状用作复杂形状(Use Simple Collision As Complex) :仅创建简单形状。将简单形状用于所有场景查询和碰撞测试。 将复杂碰撞形状用作简单形状(Use Complex Collision As Simple) :仅创建复杂形状(按多边形)。将复杂形状用于所有场景查询和碰撞测试。只能用于静态形状的模拟(即,可以与之碰撞,但不会通过速度力移动)。 |