追踪指南
以下指南为你展示了如何在虚幻引擎中使用追踪(光线投射)。
教程
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使用 Multi Line Trace (Raycast) by Channel — 此指南说明如何使用 Multi Line Trace by Channel 蓝图节点返回在 Visilibity 通道上响应的所有 Actor,并输出它们的名称。
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使用 Multi Line Trace (Raycast) by Object — 此指南说明如何使用 Multi Line Trace by Object 蓝图节点返回其命中的全部世界动态 Actor,并输出它们的名称。
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使用 Single Line Trace (Raycast) by Channel — 此指南说明如何使用 Single Line Trace by Channel 蓝图节点返回命中的首个 Actor(在 Visibility 通道上形成响应),并输出其名称。
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使用 Single Line Trace (Raycast) by Object — 此指南说明如何使用 Single Line Trace by Object 蓝图节点返回其命中的首个世界动态 Actor,并输出其名称。
