地形蓝图笔刷

地形蓝图笔刷提供了用户定义的造型笔刷堆栈,其支持非破坏性操纵。因此,堆栈中的低层笔刷若发生变化,变化也将自动流入堆栈上方的笔刷。这些笔刷可用于将多个地貌操纵彼此叠加,同时让各个操纵相互分离,必要时用户可以围绕地貌重新排列或在移动地貌。

地形蓝图笔刷 - 图1

要使用地形蓝图笔刷,必须在插件浏览器中启用Landmass插件,并在创建地形时选中 启用编辑图层(Enable Edit Layers) 。

在插件浏览器中启用Landmass插件的方法:

  1. 从主菜单打开插件浏览器。 地形蓝图笔刷 - 图2
  2. 搜索 Landmass 并点击 启用(Enable) 。 地形蓝图笔刷 - 图3

在创建地形时启用编辑图层的方法:

  • 在 新地形(New Landscape) 分段中勾选 启用编辑图层(Enable Edit Layers) 属性。 地形蓝图笔刷 - 图4

将地形蓝图笔刷添加到编辑图层

将新地形蓝图笔刷添加到现有编辑图层的方法:

  1. 在关卡编辑器工具栏中选择地形模式后,选择"造型(Sculpt)"选项卡,并从可用造型工具选择 蓝图(Blueprint) 。 地形蓝图笔刷 - 图5
  2. 点击 蓝图笔刷(Blueprint Brush) 下拉菜单,选择一种可用的笔刷类型。 地形蓝图笔刷 - 图6
  3. 在视口中,点击地形以添加新笔刷。 地形蓝图笔刷 - 图7

内置地形蓝图笔刷类型

CustomBrush_Landmass笔刷

CustomBursh_Landmass笔刷从用户定义的样条线形状和可配置效果集合(例如侵蚀、旋度噪点和置换)生成地块形状,并将生成的形状应用于地貌

地形蓝图笔刷 - 图8

混合模式

混合模式将确定形状如何添加到或剪切到地貌中,类似于CSG或布尔运算。 有四种混合模式可用:

混合模式 说明
Alpha混合 同时生成地块形状的常规和反转版本,并将反转形状应用于位于底层地貌下面的部分,从而升高和降低地貌。
最小值 生成地块形状的反转版本,并仅应用位于底层地貌下面的部分,从而降低地貌。
最大值 仅应用地块形状中位于底层地貌上方的部分,从而升高地貌。
叠加

形状限制

Landmass笔刷生成的形状可以限顶或不限顶。如果形状限顶,则效果类似于平顶高原。如不限顶,则形状类似于有尖顶的山峰或山丘。

启用形状限顶 禁用形状限顶

衰减

衰减将决定从笔刷形状到底层地貌的过渡斜面。

属性 说明
角度 见下文
宽度 见下文

角度

衰减斜面由指定角度决定。衰减角度越大,斜面越陡峭。对不限顶的形状而言,形状内部也会持续衰减,从而形成山峰的形状

30度 45度 60度

宽度

指定距离(虚幻单位)可决定衰减斜面。衰减距离越短,斜面越陡峭。

100个单位 200个单位 400个单位

噪点

噪点能将最多两个倍频的旋度噪点应用于生成的地块形状。

属性 说明
旋度[1/2]强度 见下文
旋度[1/2]平铺 见下文)

旋度强度

设置应用于地块形状的噪点振幅。

强度0 强度1 强度2

旋度平铺

设置应用于地块形状的噪点频率。

平铺0 平铺5 平铺15

CustomBrush_LandmassRiver笔刷

CustomBrush_LandmassRiver笔刷将沿用户定义的样条线挤压静态网格体,并升高或降低地貌以匹配挤压的网格体。此笔刷很适合为道路或河流布局,使地貌自动调整以匹配。

地形蓝图笔刷 - 图9

CustomBrush_MaterialOnly笔刷

CustomBrush_MaterialOnly笔刷将使用材质将流程性噪点应用于整个地貌,以形成基础。

地形蓝图笔刷 - 图10